- Grade UI Kitのダウンロード
- Macの場合、ADを立ち上げると最初の画面に出てきます。
参考: https://affinity.serif.com/ja-jp/free-ui-kit/ - Assetsのインポート
- Palettesのインポート
以上です。
使用OS | PowerPoint | Word |
---|---|---|
Windows | PowerPoint 2016 | Word 2016 |
Mac | PowerPoint for Mac ver. 15.27 | Word for Mac ver. 15.27 |
import bpy import numpy as np # 一旦すべてのオブジェクトを消す for item in bpy.context.scene.objects: if item.type == 'MESH': bpy.context.scene.objects.unlink(item) for item in bpy.data.objects: if item.type == 'MESH': bpy.data.objects.remove(item) for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) for item in bpy.data.materials: bpy.data.materials.remove(item) theta = 0 # mesh arrays verts = [] faces = [] # mesh variables numX = 200 numY = 200 # wave variables ここは好きに変更してください amp = 15 # 振幅 lam = 3 # 波長 scale = .15 # 数値が小さければ細かいグリッドになる #fill verts array for i in range (-numX, numX): for j in range(-numY, numY): x = scale * i y = scale * j R1 = amp * np.cos(2 * np.arctan(y/(x + 0.00001)) - theta + lam * np.sqrt(x**2 + y**2)) # 2は中心から出る波形の数 R2 = 60 + np.sqrt(x**2 + y**2) z = R1/R2 vert = (x,y,z) verts.append(vert) #fill faces array count = 0 for i in range (0, 2*numY * (2*numX-1) ): if count < 2*numY-1: A = i # 1番目の点 B = i+1 # 2番目の点 C = (i+2*numY)+1 # 3番目の点 D = (i+2*numY) # 4番目の点 face = (A,B,C,D) faces.append(face) count = count + 1 else: count = 0 #create mesh and object mesh = bpy.data.meshes.new("wave") object = bpy.data.objects.new("wave",mesh) #set mesh location object.location = bpy.context.scene.cursor_location bpy.context.scene.objects.link(object) #create mesh from python data mesh.from_pydata(verts,[],faces) mesh.update(calc_edges=True)
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